Additional reporting by Antoine Schirer, Rafid Hossain and Victoria Arakelyan.
研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
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看得出来,大家对于屏幕素质的重视程度依然非常在线。
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· 胡波 · 来源:central资讯